Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

Germany

Down Icon

Wydawca „Grand Theft Auto” zamienia DEI na „Różnorodność myśli” w raporcie rocznym

Wydawca „Grand Theft Auto” zamienia DEI na „Różnorodność myśli” w raporcie rocznym
W najnowszym raporcie 10-K firmy Take-Two pominięto wszelkie wzmianki o wspieraniu sprawiedliwości społecznej i praw osób LGBT+, ponieważ coraz więcej branż przyłącza się do antydemokratycznego programu prezydenta Donalda Trumpa.
Take-Two Interactive nie wspomniało o DEI w swoim najnowszym raporcie rocznym. Zdjęcie: Jakub Porzycki/AP Images

Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto VI , w swoim najnowszym raporcie rocznym rezygnuje ze wzmianki o działaniach na rzecz różnorodności, równości i integracji (DEI) i promuje „różnorodność myśli”.

Zmiana, po raz pierwszy zauważona przez Game File , jest częścią corocznego raportu firmy 10-K, który oferuje wgląd w działalność firmy, finanse i czynniki ryzyka. W 2024 r . raport zawierał solidną sekcję dotyczącą DEI, wyrażając poparcie dla grup pracujących na rzecz „wykorzenienia niesprawiedliwości społecznej”, praw LGBTQ+ i studentów projektowania gier należących do mniejszości oraz „świętowania różnic kulturowych” za pośrednictwem grup pracowniczych.

W raporcie z 2025 r . Take-Two wspomina o różnorodności tylko w jednym obszarze: „Jesteśmy głęboko przekonani, że różnorodność myśli napędza innowację, która jest integralną częścią naszego sukcesu”. Raport dodaje, że firma ma na celu „zapewnienie inkluzywnego miejsca pracy, w którym każdy czuje się szanowany, wysłuchany i bezpieczny”, ale nie obejmuje zobowiązań do zapewnienia stypendiów studentom projektowania gier należącym do mniejszości, które zostały podjęte w 2024 r.

„Dzięki umożliwieniu naszym współpracownikom przyjęcia przedsiębiorczego podejścia i podejmowania skalkulowanego ryzyka, wierzymy, że stworzyliśmy środowisko, w którym nasi ludzie mogą się rozwijać” – czytamy w raporcie.

Decyzja ta wpisuje się w rosnący trend wycofywania sięfirm z inicjatyw DEI w obliczu represji ze strony administracji Trumpa wobec wszystkiego, co postrzegane jest jako DEI.

Działania DEI w branży gier wideo rozwijały się od wczesnych dni gier, ale dopiero w 2020 r. duże firmy zaczęły wspierać twórców gier należących do mniejszości, uznając większe problemy systemowe. Po tym, jak George Floyd został zamordowany przez policję, firmy zaczęły głośno wspierać ruchy takie jak Black Lives Matter i zobowiązały się do pomocy zmarginalizowanym twórcom gier. Jednak ponieważ prezydent Donald Trump zaczął rozprawiać się z DEI zarówno w sektorze publicznym, jak i prywatnym, działania te mogą być teraz zagrożone.

Rzecznik Take-Two, do którego dotarł WIRED, odmówił komentarza. Na stronie internetowej firmy nadal znajduje się oświadczenie, w którym firma uważa, że ​​„bardziej zróżnicowane zespoły są cenniejsze i skuteczniejsze. Różnorodność jest kluczem do naszego sukcesu”.

Sprzeciw wobec DEI, który ostatnio rozprzestrzenił się na firmy z takich branż jak technologia i handel detaliczny, ma mocną pozycję w społecznościach graczy. W zeszłym roku ruch nękania online, który nazwał siebie „ Gamergate 2.0 ”, zaatakował firmy konsultingowe zatrudnione do udzielania wskazówek i porad na temat wrażliwości kulturowej i stworzył listy, które uznawały nawet powiew czegokolwiek innego niż białe , cis-męskie i heteroseksualne za DEI. W społecznościach modderów tworzone są mody do gier takich jak The Sims 4, aby usunąć z gry postacie LGBT i czarnoskóre.

Język użyty w raporcie Take-Two przypomina język stosowany przez firmy takie jak Meta , które na początku tego roku oświadczyły, że będą dążyć do „różnorodności poznawczej” w swoim raporcie 10-K, jednocześnie kończąc własne programy DEI.

Entertainment Software Association, które zorganizowało nieistniejące już E3 i działa jako rzecznik branży gier wideo wśród regulatorów i prawodawców, odmówiło komentarza na temat wpływu wycofania DEI w grach wideo. Zamiast tego rzecznik odesłał WIRED do strony ESA „ Inclusion & Belonging ” na swojej stronie internetowej, która opowiada się za reprezentacją i że „społeczność gier wideo jest ogromna i różnorodna”.

Różnorodność poglądów może nie być problematyczną koncepcją w teorii, jednak osoby o poglądach prawicowych przyjęły ją jako temat do dyskusji, mogący stanowić przykrywkę dla poglądów rasistowskich, seksistowskich i transfobicznych.

Daniel Oppong, założyciel The Courage Collective — konsultanta doradzającego firmom w zakresie DEI — mówi, że często jest to wykorzystywane jako wymówka, aby ominąć brak reprezentacji firmy. „Kiedy kultury organizacyjne są w dużej mierze jednorodne, często powołują się na 'różnorodność myśli' jako sposób na wskazanie jakiegoś elementu wyjątkowości” — mówi. To nadal nie zwalnia żadnej firmy z odpowiedzialności. „W tym duchu, jeśli 'różnorodność myśli' jest uznawana za konieczną (i akceptowalną)” — mówi — „wtedy różnorodność tożsamości (inaczej: zróżnicowane zespoły) również powinna być koniecznością”.

Oppong mówi, że istnieje wielkie nieporozumienie wokół tego, co ludzie uważają dziś za DEI. „To, co miało być solidną, interdyscyplinarną praktyką mającą na celu tworzenie kultur, w których ludzie się rozwijają, jest często błędnie przedstawiane jako „wokeism” i sprowadzane do polaryzujących haseł, które nie oddają dokładnie istoty i wpływu skutecznego DEI” — mówi. Te programy mogą oferować równy dostęp do takich rzeczy, jak lepsze warunki pracy dla osób niepełnosprawnych, lepszy urlop rodzicielski i równy dostęp do możliwości kariery.

„Jednym z największych nieporozumień dotyczących DEI jest przekonanie, że przynosi korzyści tylko osobom z historycznie marginalizowanych grup” – mówi Oppong. „Prawda jest taka, że ​​gdy jest skutecznie wdrażana, DEI przynosi korzyści wszystkim”.

Dla niektórych firm, takich jak Target, wycofanie DEI oznaczało utratę zysków i kulturową reakcję. W przyszłym roku Take-Two wyda długo oczekiwaną grę Grand Theft Auto VI firmy Rockstar, w której występuje Latynoska — dokładnie taki typ postaci, który anty-woke'owy tłum nazywa DEI.

„Ludzie chcą wspierać i pracować dla marek, które są zgodne z ich wartościami” — mówi Oppong. „Biorąc pod uwagę zmieniającą się demografię USA, organizacje muszą koniecznie brać pod uwagę wyjątkowe potrzeby i wartości różnych grup tożsamościowych — szczególnie jeśli chcą pozostać istotne i rezonować zarówno z pracodawcami, jak i konsumentami”.

wired

wired

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow